Faculty Research Profile

디자인학과

박영우

교수Young-Woo Park

박영우

Young-Woo Park

Biography

학력

+ Ph.D., Industrial Design, KAIST, Thesis: “Tactile Phone Conversation”

+ M.S., Culture Technology, KAIST

+ B.S., Information & Computer Engineering, Digital Media (Visual Design), Ajou University

주요 경력

+ Associate Professor | 부교수('15 ~ Current)
Department of Design, School of Information and Biotechnology, UNIST

+ NASA-KAIST Postdoctoral Researcher ('14~'15)
NASA Ames Research Center, Intelligent Robotics Group (IRG), Moffett Field, CA, USA

+ Postdoctoral Researcher ('14)
Mobile Software Platform Center, KAIST

+ ACM TEI '22 Program Chair, Papers Associate Chair ('21)
+ ACM CHI '19, '20 Papers Associate Chair, Design Subcommittee
+ ACM DIS '18~'25 Papers Associate Chair

수상/학회/외부활동

+ Honorable Mention Award, ACM DIS 2019
+ Honorable Mention Award, ACM CHI 2017
+ Red Dot Award 2019, 2021
+ iF Design Award 2019, 2021
+ G Mark (Japan Good Design Award) 2019

Research

인터랙티브 제품 디자인 연구실

Interactive Product Design Lab.

인터랙티브 제품 디자인 연구실은 제품 디자인과 피지컬 컴퓨팅 기술을 융합하여 인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 분야의 연구를 수행하고 있습니다. 특히, 개인의 라이프로그 데이터(스케줄, 독서량, 음악 감상 기록 등)를 탠저블 사물인터넷(IoT) 인터페이스를 통해 물리적 오브젝트로 표현하고, 이를 사용자와 상호작용하는 기술 및 기법을 중점적으로 연구합니다. 이를 통해 HCI 분야의 논문과 특허 등 다양한 성과를 창출하고 있습니다.

최근 10년간 HCI 분야 최고 권위 학회인 ACM CHI와 DIS에서 다수의 논문을 발표했으며, 개인 스케줄 및 음악 데이터를 물리적 IoT 오브젝트로 구현한 사례 연구와 필드 스터디로 Honorable Mention Award를 수상했습니다. 또한, 연구용 프로토타입을 넘어 높은 기술 및 디자인 완성도를 갖춘 시작품을 개발하여 CHI, DIS, Ubicomp 학회에서 다수의 전시를 성공적으로 수행했습니다.
디자인 분야에서도 iF, Reddot, IDEA, G Mark 등 세계 4대 디자인 어워드를 수상하며 우수성을 인정받았습니다. 이러한 시작품의 디자인과 인터랙티브 기술은 다수의 특허 및 디자인권으로 등록되어 후속 연구의 기반이 되고 있습니다.

본 연구실은 라이프로그 데이터, IoT, 제품 디자인을 통합한 HCI 연구에서 학문적, 실무적 성과를 지속적으로 창출하며, 디자인과 기술이 융합된 새로운 연구 비전을 실현하는 초석을 마련하고 있습니다.

The Interactive Product Design Lab integrates product design and physical computing to conduct research in the field of Human-Computer Interaction (HCI). The lab focuses on designing and developing tangible Internet of Things (IoT) interfaces that physically interact with users by representing personal data. Specifically, it explores techniques and technologies to express dematerialized information—such as schedules, reading volume, and music listening records—through physical objects, yielding significant outcomes like HCI-related papers and patents.

Over the past decade, the lab has published numerous papers at top-tier HCI conferences, including ACM CHI and DIS, and received Honorable Mention Awards for case studies and field research on materializing personal schedules and music data through IoT objects. Beyond research prototypes, the lab has developed high-fidelity products showcased at CHI, DIS, and Ubicomp conferences.

In design, the lab has earned prestigious recognition, winning all four major global design awards: iF, Reddot, IDEA, and G Mark. The design and interactive technologies of these products have been registered as patents and design rights, serving as a foundation for future research.
Led by its principal investigator, the lab continues to achieve academic and practical success in lifelog data, IoT, product design, and HCI integration, laying the groundwork for innovative research visions that fuse design and technology.

인터랙티브 제품 디자인 연구실

연구분야

인터랙티브 오브젝트, 인간과컴퓨터상호작용, 탠저블 인터랙션, 라이프로그 데이터, 휘발/일회성 UI, 원거리 커뮤니케이션

Interactive objects, HCI, Tangible Interaction, Lifelog data, Ephemeral UI

연구 희망분야

개인 데이터와의 물리적 상호작용, 미래 탠저블 UI/UX / Physical interaction with personal data, Future Tangible UI/UX

Physical interaction with personal data, Future Tangible UI/UX

연구주제

연구 키워드
탠저블 인터랙션, 일상 인터랙티브 오브젝트, 자기-반영, 휘발성 사용자 인터페이스, 데이터 물성화/물질화

연구 주제
- 데이터 물질화를 통한 심미적 인터랙션 퀄리티 탐구
- 개인 데이터와의 창의적 인지/재회를 위한 인터랙티브 오브젝트 디자인-개발
- 일상 행동의 물리적 축적 및 표현을 위한 탠저블 일상 아티팩트
- 디지털 데이터와의 상호작용을 위한 휘발성 사용자 인터페이스

Research Keywords
Tangible interaction, Everyday interactive objects, Self-reflection, Ephemeral user interface, Data Physicalization/Materialization


Research Topics
- Exploring Aesthetic Qualities through Data Materialization
- Designing Everyday Interactive Objects for Personal Data Acquisition
- Tangible Daily Artifacts for Physical Accumulation/Representation of Personal Activity
- Ephemeral User Interfaces for Interacting with Digital Data

Research Keywords
Tangible interaction, Everyday interactive objects, Self-reflection, Ephemeral user interface, Data Physicalization/Materialization


Research Topics
- Exploring Aesthetic Qualities through Data Materialization
- Designing Everyday Interactive Objects for Personal Data Acquisition
- Tangible Daily Artifacts for Physical Accumulation/Representation of Personal Activity
- Ephemeral User Interfaces for Interacting with Digital Data

국가연구개발사업 기술 분류체계

국가과학기술표준분류

EE. 정보/통신 > EE10. U-컴퓨팅 > EE1003. U-컴퓨팅 기기/주변기기

Outputs

논문

∙ CHI 2025 Paper
- Sangsu Jang, Nari Kim, Nanum Kim, Jin-young Moon, Choong-Wan Woo, and Young-Woo Park. 2025. Journey to My Past: Exploring and Journaling Past Memories Evoked by Questions Framed as Proud Moments. In Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '25)
∙ DIS 2025 Papers
- Nari Kim, Nanum Kim, Jin-young Moon, Jaha Lim, and Young-Woo Park. 2025. Pati & Bellio: Coordinating Face-to-Face Interruptions via Availability Expressions and Proximal Notifications in Open-Plan Offices. In Proceedings of the 2025 ACM Designing Interactive Systems Conference (DIS '25).
- Nanum Kim, Sangsu Jang, Hansol Kim, Dayoung Shin, and Young-Woo Park. 2025. Lino: An Interactive System for Daily Mood Recordings Supporting Meaning-Making through Single Stroke Drawing Approach. In Proceedings of the 2025 ACM Designing Interactive Systems Conference (DIS '25).

특허

∙ 총 42 patents & 35 design rights (등록 특허: 23건, 등록 디자인권: 30건)
∙ 독서 시간을 기록하는 장치, 주소미, 박영우 외 3명, 2020년 02월 12일 등록 (10-2078827)
∙ 조명 기구 및 조명 기구 제어 방법, 노보람, 박영우 외 2명, 2019년 6월 25일 등록 (10-1994991)